少伤害能够作为筛选机制过滤掉属性不够的玩家,或者是作为过程时间帮玩家转技能冷却。 再者是契合一些剧情需要,比如黑化,或者暴走之类的,那么必定会需要一个过程来表现,那么可以通过你在剧情里看到的是正常boss,你进去打了,打一半他黑化了,boss转了二阶段。.. 毕竟打一个boss需要耗费玩家很长时间,要是这个过程不有趣,没有挑战性,玩家只会在游戏途中觉得枯燥,没有新鲜感刺激眼球,赢了也没多大成就感。 而多阶段机制,在筛选掉一定水平玩家的同时,还能增进对战刺激,给玩家一种超越其他人的成就感。 所以,有这样的说法:没有多阶段的boss,那一定不是个好boss。