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第598章 《崩铁》测试,厂商们的分析(1 / 2)

【《崩坏:星穹铁道》的出现是否会对接下来的游戏市场产生影?5年老策划深度分析。】

【《崩铁》的世界观到底是什么?4万字文本,带你解析崩铁剧情到底的讲述了一个什么样的故事。】

【我是一名米忽悠忠实的玩家,这次我要说一些不太好听的话。】

在游戏开启测试不久后,网络上就充斥着《崩铁》的新闻,如同被刷屏了一样。

对《崩铁》的评价也是好坏参半。

毕竟游戏本身没有什么的问题,各项都属于顶尖的水平。

有问题的就是有些人不喜欢回合制的游戏。

不过这些自媒体怎么说其实意义都不大,因为有很多自媒体评论游戏头头是道,但是他们甚至都没有玩过这款游戏,主打一个“云”测评!

真正有参考意义的反而进行过内测玩家的意见。

“刷疯了,模拟宇宙太好玩了,存护打完一遍,然后换丰饶打一遍,再是欢愉,巡猎,毁灭全部都通了一遍之后,才算是过瘾。”

“拿到测试资格了,还是有点玩不下去,回合制真的喜欢不起来啊,后面把资格给我朋友了。”

“我有一个大胆的想法,既然《崩铁》的战斗能做的这么炫酷,那之后的宝可梦是不是也可以做的这么炫酷呢。”

“别想了,《崩铁》人物这才几个技能动作啊,宝可梦有几个技能啊,这成本太高了根本做不了。”

“我好想抽克拉拉啊,又强又可爱,无敌了,我要氪满命的克拉拉,满命碎片是什么样子的懂的都懂。”

而现在网络上,玩家们的评价普遍都是正面的!

游戏好不好玩,玩了才知道!

这些内测玩家们的评论,各个大小的厂商人全部看在眼里,惊在心里。

因为在他们的印象中希望玩米忽悠游戏的用户画像,一般都是不是回合制游戏的受众。

当然这要把《宝可梦》系列游戏给排除在外,因为这是独一档的游戏。

其余的回合制游戏这些玩家可能看都不会看一眼。

而现在他们竟然会一窝蜂的在夸崩铁好玩?!

这让有些人认为《崩铁》的出现,可能会重新掀起一批回合制潮流!

现在这个时代,复古反倒是流行。

时尚圈是如此,游戏圈本不应该会有这种趋势。

毕竟游戏是一直发展的,人们会去追求更好的体验。

但是近段时间像素风的游戏又被《rpg制作大师》给带起来了,让他们知道了复古素画风的游戏也能卖出高销量。

这也是他们做出回合制可能会迎来第二春判断的依旧。

在加上现在网上比较火热的题材,类似于之前大火的仙侠题材,那么出爆款的可能性会比其他类型的游戏高。

所以他们决定搏一搏,看看能不能蹭着风口上去捞一笔。

当然还有一部分厂商就冷静多了,就比这些一心想要捞一笔的厂商要想的更加深远。

他们冷静分析之后,认为《崩铁》现在之所以现在火爆的原因,不在于炫酷的画面,不在于爽快的打击感,不在于出色的建模

游戏本身其实都不重要,重要的是在于这游戏是谁出的。

米!忽!悠!

有米忽悠名声做背书,就算他们随便发一个游戏,哪怕是棋牌类的,现在照样也是那么火!

如果盲目跟风,后果是什么可想而知了。

首先因为回合制机制的原因,就会先刷掉一大批玩家。

然后游戏的硬性条件:玩法新意,游戏画质,建模质量上

这些方面他们有把握能比的上米忽悠的吗?

大家心里都很清楚答案是什么。

他们做项目都没有余力,而对方甚至还能申请丝袜专利,差距一目了然。

最后就只能从玩法新意上取胜了。

但是光靠这个新意,他们觉得这还不如投身里市场。

就算做点战斗爆衣的小游戏,赚的可能都要比正经做一个游戏要赚的多。

所以说《崩铁》的热度,对他们来说完全无法复制,同样也毫无作用。

它占据了天时地利人和,他们这些厂商没法比。

他们现在能做的就只能眼睁睁的看着《崩铁》热度起飞了。

现在《崩铁》官方账号,也终于开始逐渐活跃起来。

游戏相关的视频是发的一天比一天勤快。

还会主动的和米忽悠其他游戏的官方账号进行互动了。

崩坏3,原神发一些视频之后,它总是能第一个出现在了视频的留言区里

——【前排!】

虽然并没有什么有用的信息。

但是账号越来越活跃,就说明距离游戏正式上线的日子不会远了。

大家的心情都非常的激动。

“这账号终于活了,游戏赶紧上线啊,我的老婆们还在等着我呢。”

“你们到底什么时候才上线啊,是不是三月七啊!是的话你就回我一个表情,不用说话。”

“真要是三月七话,可是现在才9月份啊,那不是还得有半年的时间?”

“有没有一种可能,

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