第91章 碎片时间(2 / 4)

都会觉得索然无味。

但是,这款《仓鼠精饲养手册》,完完全全不一样!

在薇拉向众人展示游戏玩法中,这款游戏全程都没有任何机械、重复培育计划,而是根据现实时间走向,过一天是一天。

不仅如此,它会根据玩家不同年龄、不同性别、以及各种各样初始选择不同,而出现各种各样不同剧情——就连钢骨都没搞明白这款游戏里到底是藏着个人形AI,还是拥有特殊算法超级电脑。

比如说,在第一天把仓鼠带回车里之后,玩家就面临了几个不同选择:

第一个:“是否打开盒子,把盒子里闪电仓鼠抱出来玩”。

选择了“否”尚且还好,如果选择了“是”,玩家让仓鼠从车内看见了外部景象和自家整个结构住址,那么就很有可能在第四天时候因为没有刷够和仓鼠好感值,而触发“仓鼠跑路”剧情。

第二个则是建立在将闪电仓鼠抱出来玩基础上,一把仓鼠抱出来立马就会触发这个剧情:

“是否查看闪电仓鼠性别”

正义联盟全员,眼睁睁地看着大屏幕里“我”抬手就揪住了闪电仓鼠后颈,然后把小团子拎了起来。

半空中,弱小、可怜又无助闪电仓鼠瞳孔疯狂地震,手舞足蹈地拼命挣扎,却还是无力抵抗,在主人手中侮辱地坦蛋蛋。

另一边,“我”母亲还在兴致勃勃地补刀:

“哎呀!看屁屁不就知道这是个男宝宝了吗?公仓鼠小屁屁可比母仓鼠丰满多了,你光看这只小家伙臀部圆溜溜呢!”

闪电侠换了个方向,把屁股牢牢藏起来:“……”

他开始考虑像之前超人那样给自己制服外面加一个掩饰用短裤==

仿佛又被雷劈中正联全员:“………………”

哈尔沙赞钢骨外加戴安娜,四个人同时扭过头,肩膀疯狂颤动。

我们、我们是受过专业训练,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!

按照天算,游戏里几乎每天都会出现二十多个不重复剧情,再从不同选项衍生出去,几乎可以制作出一个无比繁复、问题数以千计树状图。

就好像真实世界一般,玩家每一个选择就会立刻把自己和仓鼠之间关系推向一个新方向,每一个选择都会改变最终结局,造成种种意外剧情。

玩家可能会在误打误撞之间,就刷够了闪电仓鼠好感度,也有可能要在这个过程中纠结曲折接近一个多月,在充分获取了闪电仓鼠信任之后,他才会主动暴露自己是超级英雄闪电侠信息,并利用电脑键盘打字方式,与玩家进行沟通。

——揭露这个身份剧情需要延续三到四天时间,会出现各种各样误会和巧合。

倘若之前玩家触发过‘当着仓鼠面换衣服’、‘穿着睡衣对仓鼠进行胸-埋’、‘不顾仓鼠反对非要抱着仓鼠入睡’等剧情,很大概率会触发‘闪电仓鼠脸红’,并表示要对玩家负责剧情。

在这之后,玩家就会正式进入剧情,一边帮助闪电仓鼠找到恢复原形办法,一边带着它调查那个能把人变成仓鼠神秘人。

这个时期,游戏就会解锁“外出”模式,也就是说,玩家终于能带着闪电仓鼠外出了。

这个“外出模式”,确确就是真外出。

——只要开启了这个模式,就能把游戏机和自己手机连接上,在手机上下好游戏之后,独属于玩家闪电仓鼠就会开启贴身保护模式,从游戏机钻进手机,陪着玩家永远不离开了。

更令人啧啧称奇是……这个游戏,是有定位系统支持。

游戏系统会根据玩家所处位置,自发地给出无数个解谜地点,这些地点有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公园,总之都会刷新在距离玩家一段路途,但是完全可以在半小时内抵达安全地带。

从正式剧情来说,想要继续走剧情,带着闪电仓鼠揭开谜题,就得自己亲自抵达这些解谜地点,到了地方之后才能触发相应剧情,一步步追踪主线。

这种需要人外出走路打开定位玩法……还真是十分新奇。

除开主线,在闪电仓鼠对玩家敞开心扉时,所有日常剧情也会根据不同环境、不同选择和玩家本身而有所变化了。

——游戏一开始时候,要求玩家设置“年龄”,就是用在这里了。

日常生活剧情发展,是会根据不同年龄玩家而走向不同方向。

比如说薇拉现在选取“十八岁”阶段,意味着玩家本身还是个刚刚成年年轻学生——那么闪电仓鼠在暴露了身份之后,就会以一个成熟男人身份对薇拉小朋友多有照顾。

它藏在手机中时,如果定位地点抵达了某某大学,就会自动触发“大哥哥耐心劝阻小朋友好好上学”剧情。

“你应该好好上学,1。”

通过作弊模式飞快地折腾剧情,薇拉很快就触发了这一剧情,在她手机里,圆滚滚仓鼠正在一本正经地以两只后腿站立着,尽可能严肃地劝道:

“听我说,孩子——不要再去XX点寻找线索了,这很危险。”

碍于之前各种各样剧情走向,这里会触发回答选项早就从“是”和“否”变成了八条不同回复,诸如“你管我!”“

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