规划布局(1 / 2)

照片展示墙布置好了, 夏小如打发贝鲁去休息, 自己则围着旅店在院子里转圈。

现在的旅店比最开始大了不少, 主屋增加了一层, 院子也扩张了许多,但布局依旧和之前一样, 没什么太大的改变。

从大门进到院子,脚下是一片郁郁葱葱的草坪, 长度恰好, 软硬适宜,上面还点缀着零星的小花,透着一股子生机勃勃。

往脚下卵石小路的左侧看,是刚刚布置好的拍照处, 附近有一些休闲长椅,方便客人们休憩小坐。小路的右侧不远,是一座马厩,出入口正对着旅店主屋的围墙, 但从半人高的厚实砖墙往里看, 也能见到里面的光景。

蜥蜴们原本是不需要照料的, 系统会自动提供吃不完的食物, 清洁也是只需要动动手指就好的那种。但在贝鲁的用心工作下, 一些变化还是能看出来的,蜥蜴们仿佛比刚拿出来时更强壮了,还有继续成长的趋势。

夏小如不知道这算不算是隐藏内容,给建筑配备拥有对应技能人工后带来的加成, 但既然事情是往好处发展,她也就没有阻止的必要,反而乐见其成。

沿着环绕主屋的卵石路继续走,路过马厩或者拍照处,最终都会在东南方向抵达灌木迷宫。从外表看,它的占地没多少,但内里的设置却可以让人玩过瘾,而不是三两下就会转出来。

第一届迷宫赛已经结束了,夏小如早就想好把这个做成传统,可要是每次都让她自己主持,又有点烦,贝鲁在这方面也不顶用……想来想去也没什么好办法,也只能先放到一边,暂且自己顶上。

旅店的院子围墙一直是半人高的,外面能看到里面,里面也能看到外面,但在系统的加持下,翻越是不可能翻越的,只能从大门出入,并且有一道无形的屏障,隔绝了地图和旅店内的环境。

不管外面是下雪、下雨、刮风、海啸,旅店范围之内,都永远维持着一个四季如春的宜人气候。目前来看,这点挺好的,但夏小如还是希望有朝一日自己能够主动控制,比如弄个雪景什么的。

从另一侧绕回了主屋入口,夏小如迈步走了进去,目光扫了眼空无一人大厅,眉头忍不住皱了起来。

“太乱了。”

这几天她在主屋临时起意添置了不少东西,之前人们都围着的时候还不显,这一空下来,就觉得有些乱了。再联想之前的嘈杂,夏小如就觉得脑袋上青筋一跳一跳的,她可不想往后每一天,都生活在因位置摆放不合理导致的混乱中。

柜台、厨房、篝火、祭坛和餐饮区都是不能动,一动就要花钱,很多钱,夏小如不想折腾,再说这是她最开始就想好的最佳位置,没理由要因为小摆设而去挪动。

那要动的,就是新添置的公告牌、迷宫赛优胜墙、以及扭蛋机了。夏小如还想着最好加点自助设施,别动不动就来打搅她这个店主,不然累不死也会被烦死,她自认为没那么好的脾气每天都笑脸迎人。

捏着下巴想了想,夏小如把任务公告牌挪到了篝火后的墙壁那边,跟店规之类的放在一起,腾出了柜台附近一大片空地。

之后她将迷宫赛的优胜墙从公告牌背后分离开,挪到了一个新的公告牌上,准备一会直接插到灌木迷宫那边——反正入口和出口是挨着的,不管是准备进去的人,还是刚出来的人,都能看到。

工程扭蛋机被夏小如挪到了主屋外面,就放在了拍照处不远的地方,一目了然,她该庆幸虽然主屋是圆形的,但至少院子系统给她配置了个方的吗?

打开个人界面,夏小如看了看自己有的5000多G,咬咬牙,只留下了零头作为运转所需,将整数5000G一口气全都花了出去,兑换了另一台工程扭蛋机,以及一些零零碎碎的小玩意。

【自动维序机器人(C)】

介绍:自动维序,铁面无私,坚硬抗造,自备高压水枪,专门对付那些不守秩序的人。

使用方法:对要维持的内容和路线范围进行设定,即可投入使用。

功能:帮助主人维持规则。

备注:再抗造的机器,也会被暴力毁灭,所以我们还安排了精准自爆功能。本功能请谨慎开启,一经使用,您将无法从毁坏之人身上得到赔偿。

【全币种兑换机(D)】

介绍:兑换系统目录中的所有货币,包含游戏币。

使用方法:投入当前货币,选择设定好的其它货币按钮即可。

功能:换钱。

备注:如兑换过程中出现无法计算并退换的零钱,默认不找。

【秩序围栏(E)】

介绍:可根据需求自行弯曲、延长的围栏,多用于排队,可修改路径1亿次。

使用方法:安装后设置路线。

功能:维序。

备注:无法从空隙中钻入插队,可被3级以上技能或力度破坏,请注意维护。

【临期零食批发机(D)】

介绍:一款为既要吃土,又想解馋的人群设计的机器。

使用方法:往里放钱。什么?没用过自动贩卖机?那你还是继续吃土吧。

功能:不同价位,掉落不同神秘零食箱,保质期为7-30天

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