虚拟世界要上线2.0版本了!
这条新闻,迅速在专业营销团队的暗中助力推动下,在两三天内,迅速登上了全球各大媒体以及相关网站社区论坛头版头条,成为了大家最为关注的话题之一。
而在科技娱乐版,更是引起了集体大讨论,关注度前所未有。
浩宇科技的虚拟世界自从发布会后,很快受到了广大玩家和用户们的欢迎,并由此开启了真实的虚拟世界宇宙。
把之前大家只是在幻想中和实验中的虚拟世界,数字世界,元宇宙什么的变为了现实。
由吴浩他们在虚拟互联网中真实的打造出来了一个真实的虚拟世界,这个世界不仅仅可见,还可以凭借着相应的设备可以触摸,可以嗅闻。
而且内容非常的丰富,可以说融合了当前互联网上面的所有内容,并将其有机的组成了一个整体。
用户们只需要进入其中,就能够通过体验这些精彩内容。不管是逛街购物,还是看电影,听音乐,刷剧,社交聊天,还有大家最为喜欢的玩游戏,应有尽有。
当然了,这些并不稀奇,普通互联网也有这些内容。而虚拟世界呢则是将这些具象化,并加以了更好的体验。
而随着虚拟世界的影响力越来越大,越来越多的内容商和其它的互联网公司已经加入进来。在这些互联网和内容上的共同打造下,现在虚拟世界已经非常繁华。在全世界各个地区都有庞大的用户群体。每天有数亿人活跃在其中,而这数亿人呢也无形中构成了一个庞大的虚拟社会群体,和消费市场群体。
这种虚拟世界架构,也迅速被很多科技互联网公司所借鉴。一时间很多相似的虚拟世界纷纷上线,各大互联网科技公司都启动了自己的虚拟世界项目,研制开发出来了一大批什么VR,AR眼镜设备。可是受限于技术,这些公司所研制出来的产品和虚拟世界系统却远远比不上他们。
尤其是在流畅性和真实性上,这些模仿者做的都非常的差劲。
比如浩宇科技的虚拟世界在全世界范围只是设立了几个分区,每个大区最多的时候能够容纳数千万上亿人同时在线。这么大的用户群体能够同时在一个分区里面,且能够保证不会因为用户人数增多而出现卡顿的情况。
这方面的技术就不是其它模仿者能够解决的,这些模仿者为了防止卡顿,只能花费几万人十几万人同时在线的分区,即便是这样,有时候也会出现卡顿的情况。虽然玩家可以自由跨区,但是需要较长时间的重新加载,甚至还需要排队进入,体验性非常的差。
而浩宇科技的虚拟世界则不需要这样,在一个大的分区里面,比如国内分区,不存在其它夸分区情况,几千万上亿人可以同时在一个分区,且极少会出现卡顿的情况。
这些模仿者都想知道吴浩他们运用的是什么技术,可是这么长时间来了,却还是没有什么进展。
很多科技互联网方面的专家们认为,浩宇科技可能是利用了一种虚拟神经元系统,然后将无数个神经元有序合并在一起,从而形成了这样一个虚拟世界,就像是人的大脑一样。总之这应该是一套非常先进的技术,是目前其它同行们暂时还难以企及的新技术。
对于这种猜测甚至还有一些质问,吴浩他们都笑而不语,至于到底是什么,猜测是否正确,这个就不是外界所知道的了。
这几年这些模仿者同行们没少从吴浩他们公司高薪挖墙脚,甚至还挖去了好一些高级技术专家什么的,但是这些人去了也还是没什么多大的作为,除了优化了一下使用体验外,就没有其它建树了。
虽然他们都参与过虚拟世界的建设以及后期的相关维护,也都知道是什么原理,但就是做不出来。
一方面是以为你在核心系统架构方面,他们就根本没有参与,所以自然也就不懂了。另外一方面,他们所知道的很多技术,绝大部分都被吴浩他们申请注册专利了。
这些模仿者同行们即便是知道一些技术对于虚拟世界系统的提升很大,但就是不敢去做,因为这样会涉及侵权风险。
大家都清楚,浩宇科技有一直素质过硬的律师顾问团队,他们已经在国外取得了好几起著名的侵权案件的胜利,而国内呢,也与很多同行们交过手,这些同行们没占到半点便宜。
所以,这些模仿者同行们非常的无奈,甚至有的模仿者还向有关部门提出了反垄断控诉,和滥用市场地位等等。
不过,最后却都失败了,因为吴浩他们的一系列做法并没有半点违规,全都是在维护自身的合法权益,且这些同行们有违规违法在先。可谓打不到狐狸,却惹了一身骚。
事实上这些技术专家们的猜测并非没有道理,吴浩他们所利用的就是一套类似于神经元算法的结构。其实就是集群阵列控制技术,这项技术不仅仅可以用于服务器,从而让众多服务器集群形成一个智能集群阵列。
整个服务器集群呢可以根据需求来自主调配算力,并且