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第三十四章 低阶魔物的搞头(2 / 2)

器没强化,‘武器槽’好像多了。

原本他造了一把斧枪,三级的灵魂专武貌似能让他再造两把武器。每级多一把?

‘这玩意算啥?话说灵魂专武好像还能用外物强化,都专武了,谁还不紧着一把武器来?要那么多武器干啥?三刀流?’

穆骅心中吐槽,对这个魔法的等级提升效果极不满意。

考虑要不要造把太刀叼嘴里,不过转念一想,貌似可以造个大狙,再弄发专武子弹?

至于有没有用啥的,管他呢,反正能升级,豺狼人都能烧出技能石,咱以后武器槽多多的。。。

要说灵魂专武已经沦为穆骅的玩具,那蜥皮怪给的技能石就让穆骅比较惊喜了。

魔力加护:使用魔力强化身体结构,一定程度免除增益魔法对身体造成的负担。

看似复杂,但效果挺直接的一个魔法。

就像蜥皮怪天赋中的‘低级加速’能增加它们的移动速度,但骤然提升的速度定然对身体造成负担甚至伤害。

所谓的魔法,起源于恶魔,天生拥有魔力体质的恶魔可以很大程度上无视增益魔法带来的负担,但显然它们也没兴趣帮体质贫弱的生物去完善增益魔法。

魔力加护一定程度上成为了增益魔法前置一般的法术。

就像想要施展范围性火焰魔法的前提必须拥有足够的火元素亲和,想要施展超低温魔法必须拥有足够的水元素亲和一样。

不是说这些魔法你不能学、不能用。

但你要是没有足够的元素亲和,一个范围魔法砸出来,怼了敌人,你也跑不了。

很可能敌人还没弄死,离魔法爆发点更近的施法者就先狗蛋了。

所以说,魔法这玩意还是相当严谨的。

尤其是侵蚀性强的元素魔法,循序渐进,关间要素一样难少。

就算你学会了末日毁灭,施法之前最好先给自己套个‘来自久远的加护’。不然,那不叫魔法攻击,而是纯纯的自爆。

至于身体强化魔法,不想把自己玩残,最好先把魔力加护学会。

魔力加护练度不够,一个龙之力套身上,保你七窍飙血,死无全尸。

将魔力加护技能石吸收,穆骅抿抿嘴,眼中闪烁异样光芒。

虽然大多数低阶魔物已经不给他经验了,但,这些低阶魔物好像还是很有搞头啊。。。

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