效技术,基本上就是建立在渲染和合成这两个基础上面的。
不管是几何数据处理、光线追踪、纹理映射、阴影计算、岐或镜头的处理,以及所涉及的复杂场景、图像、模型、着色和光影效果等,都离不开这两方面在效率上的需求。
比如那部开启了真人实拍电影3D技术时代的《阿凡达》,后期在制作上,视觉特效数据中心的最主要工作,就是渲染。
堪比超级计算机的服务器集群,每天24小时不间断运行,去处理多达140万个任务用以渲染电影画面,绝对是个大工程。
杨振对这个有过一定的印象,毕竟记忆里,那部电影影响力太深远了。
因此,对于它当时涉及的服务器集群配置,自然也有所了解。
比如支持AMD EPYC 7003系列的Milan处理器、8个PCle扩展位、支持8张双宽或6张三宽全高全长GPU卡,以满足3D渲染应用场景的海量算力需求等等。
其它例如后置可选择的硬盘位、丰富的接口和连接器、必要的散热设计、结构布局等。
其实同样必不可少。
当然了,让杨振来做的话,那就更不在话下了。
更好的硬件性能、更高效更成熟的解决方案,他一样都不缺。