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第一百六十章 荒野大镖客的宣传视频,以及超级小陶(求订阅)(2 / 3)

,镜头来到一座风景秀丽的小岛上。

一群衣衫褴褛的海难者,正在商量。

‘那么……接下来怎么办?’

但下一秒,一群拿枪的士兵出现。

‘接下来我们可能要被枪杀了。’

【荒野大镖客:救赎】

黑屏,再次转场。

伴随着马蹄声,旁白出现。

一幕幕游戏画面,以碎片式的方法被剪辑出来。

‘自黑水镇之后,我们就一直在逃亡。’

骑马蒙面,抢劫火车。

‘我们差点就把命留在圣丹尼斯了。’

银行大厅中,外面被无数平克顿探员包围。

‘赏金猎人、平克顿侦探、警员……’

‘他们知道我们是谁……还有我们在哪里!’

营地里众人举办着篝火晚会,但下一个镜头变成了逃亡之旅。

‘你们都会死!’

一幕幕游戏中的画面不断闪现。

平克顿探员找上门,茂密的雨林中展开枪战,将敌人用绳子捆起来拴在驴子后面审问。

‘我们能相信你们么?’

憔悴的中年男人,询问一个黑人战士。

‘我看你们也没别的选择了。’

战斗,逃亡……

‘如果这是一个热带天堂,到目前为止它还不是很相称。’

随着一个看起来就像是个坏东西的男人,装填炮弹。

视频陷入黑暗,同时游戏上线的具体日期出现。

“有什么看法么?”

斯赛宾陪着德陶又看了一遍,这个他已经看过不下两遍的视频,再次开口问道。

德陶:我有个屁的看法!

光是这抽象的宣传视频,谁能够看得出什么啊!

这把自己当成神仙了?

德陶心里面腹诽着。

视频都不是一镜到底,剧情也明显是被剪辑过的。

说不定还存在于顺序颠倒,以此来误导玩家。

唯一能够清楚的事情,那就是游戏里面有一个叫做圣丹尼斯的城市,同时还有一个类似于热带的岛屿。

并且主要的战斗方式,应该就是枪械射击。

这一块则是跟他们的星河差不多。

只不过一个是西部题材,一个是科幻题材。

但关键在于,星河里面他也添加了不少类似西部式风格的内容。

毕竟他打造出的宣传口号,也就是所谓的NASA朋克的概念,实在是太抽象了。

肯定是要缝一点其它元素在里面的。

而西部风格,就是他瞄准的方向。

所以哪怕星河的世界观背景,已经是未来了。

但却仍然保留有左轮之类造型的武器,而不是各种激光步枪武器。

“这应该是一款以剧情推动的游戏。”绞尽脑汁,德陶说着自己的看法。

“整个宣传视频,其实都在倾力描述一个主题,那就是帮派走向了末路。”

“逃亡大概率就是这款游戏的主线了。”作为一个业界知名的游戏人,德陶手上自然是有两把刷子的。

凭借着宣传视频,大概也猜测到了一些点。

“而既然是以剧情推动为主的游戏,我觉得可能更像是生化奇兵无限那样的线程式游戏,将地图切割成一个个类似于箱庭的小关卡。”

“相比于纯粹的线程,目前玩家们的喜好,更倾向于无缝大世界,这个启明星游戏自己一手打造出的风格。”

“生化奇兵无限就是最好的例子了。”德陶举例说道。

当初的生化奇兵无限,尽管在媒体跟玩家口碑都是爆炸般的存在。

而且首发期间的销量也非常出色,但后续销量就远远没有塞尔达传说那样猛了。

这也是线程式游戏的通病。

当然说是那样说,可谁也不能否认,生化奇兵无限的确非常成功。

可那是跟一般的游戏相比。

现在对方即将面对的可是他的‘星河’。

“生化奇兵无限的销量,对方不可能不清楚,其弱点在哪里,要是这款游戏是启明星游戏最拿手的无缝大世界类型呢?”斯赛宾提出自己的担心。

“那就更简单了!他们视频宣发的重点是放在游戏上面,而在叙事这一块,塞尔达传说采用的是碎片化,更好的激励玩家去探索世界。”

“但那是一款卡通美术风格,且幻想题材的游戏,而荒野大镖客不管是美术还是背景,都是纯正的现实题材,碎片化叙事的路绝对走不通!”

“而无缝大世界的玩法,以线程式推动,基本只有一种可能,那就是会让玩家的体验变得很割裂!无缝大世界为的就是给玩家提供开放式的体验也就是自由,一旦玩家也在剧情任务重被其它元素吸引,那就会造就一种剧情体验的割裂感,除非他们强制性让玩家完成每一段任务。”

“但这样一来,又会让玩家变得不那么自由,除非他们真的能够打造出一个让玩家身临其境的游戏世界,让玩家彻底沉浸到游戏剧情里,但这太难了!”德陶笑了笑说道。

如果能做到的话,那当初启明星游戏在塞尔达传说,这款游戏上也不会使用碎片化叙

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