活动怪固定经验吗……
『樱岛麻衣』把等级升到60,从【刺客】进阶为了【夜影】。
【夜影】的进阶道具,是他之前在城里黑吃黑,干掉一个职业杀手拿到的。
『樱岛麻衣』把进阶道具喂给了创世神,让所有玩家都能进阶这个职业。
作为奖励,每个进阶了【夜影】的玩家,在lv60-lv90阶段,升级需要多付1‰的经验值,而这笔经验值,会全额奖励给提供进阶道具的玩家。
只是,现在游戏还在测试阶段,玩家的数量不多,这部分的收益等于没有。
把经验值花完后,『樱岛麻衣』就朝着城内跑去。
虽然附近的玩家们,已经反应了过来,开始向神域聚拢。
但有那个疯狗Boss在,那些没有准备的玩家,应该杀不了几只活动怪。
磨刀不误砍柴工,他要在准备完全后,下次回来一口气赚够升级技能的经验。
看着回到城里的『樱岛麻衣』,躲在一旁观察的李砾,心虚的摸了摸鼻子。
小怪的经验是祂吞的。
只要在祂的神域内,祂就可以在玩家得到经验的瞬间,把经验给抽走,让每个小怪只有50万经验值。
毕竟开着神域也要消耗,祂要想办法给补回来。
只是,玩家杀怪的效率,好像比自己预估的要低。
李砾已经开始考虑,要不要给Boss加点限制了。
一个英雄位阶的强者,看起来只比玩家强了两个位阶。
可如果算经验值的话,那就差了30多倍。
玩家如果没有复活,估计连接近天界兵都做不到。
要是玩家的战绩太难看的话,今晚要不要把【神域腐化程度】拉倒30%以上?