超生德?
对面这人还给自己组建的新构筑,标注了一个新名字?
很有仪式感嘛!
林木森有些惊讶,一般来说,像这样的简称,都是十分成熟的超凡流派才会使用的,但是对面却也给自己的超凡流派取了这样子的名称,岂不是对方认为自己构筑的新流派也能够和当前的大势流派媲美?
【您的对手选择了[随机模式],您是否同意?】
随机模式?
作为1v1对局,[规则制定]环节,不像5v5那样繁琐,基本上就是制定个天气、地形、地图大小之类的基本项,每人制定完一项后,就轮到对面指定,交替进行,直至选完为止。
而[随机模式]便是最偷懒的[规则制定],以上提及的各种选项全都是随机产生的。
至于双方能否获得有利于自身流派的条件,就纯粹看运气了,很多懒得制定规则的玩家都会使用[随机模式],事实上[随机模式]里虽说会偶尔出现格外偏向某一方的对局,但是在绝大多数的情况下还是对对局双方很公平,很合理的。
林木森作为想要挑战德鲁伊百胜的,向来不会轻易选择[随机模式]。
因为对于一个战场指挥家来说,在一场真正的对战中,任何一个有利因素都有可能直接影响一场战局的胜负,他不会放弃任何一个可以为自己争取优势的机会,这也是[制定规则]这个环节的意义所在。
而随机则代表着未知和不确定,所有的因素全都超脱了指挥者的考虑范围之内,这就更加考验他们随机应变的能力。
但今天的情况不大相同。
这是一场内战!
无论是对方玩的是什么样的花样,构筑了怎样的超凡建筑流派,必然也逃脱不了这个超凡职业本身的职业特性!
譬如,德鲁伊是擅长自然法术的超凡职业,它偏好自然气息浓重的战场环境。
又譬如,德鲁伊职业的超凡者星力要比普通的超凡者星力更浑厚,更适合打消耗战。
因此当对战双方都是德鲁伊的情况下,[随机模式]的地图、天气等因素给双方带来的运气优势就没那么大了,大家要损一起损,要赚一起赚。
基于这种情况下,林木森欣然同意了[随机模式]的对战,这样子也可以减少制定规则消耗的时间。
他有点想要速战速决了,看看对面究竟是个什么“小丑”,那个“超生德”又是个什么妖魔鬼怪!林木森之前胜利所累积强大自信,让他不觉得在同等的对局条件下,会输给对面构筑的新流派!
【[随机模式]已生成】
【本次对战的详细数据已公布】
【地图规模:中等】
【气象限定:极昼】
【地形环境:热带雨林】
【能级限定:1阶】
【兵种限定:无】
【资源限定:灵植、野兽、土著】
【】
竟然是[热带雨林]?
看见这个地形之后,林木森微微挑眉,这地形可真适合[德鲁伊]内战啊!
和普通的森林地貌不同,[热带雨林]之中灵植的密集程度将会更高,生物多样性致使这里的灵植、野兽都极具攻击性,在前期布局阶段,开垦一片用于发展的空地还是比较繁琐的。
除此之外,操盘者要在发展领地的经济、军事的同时,还得时刻提防领地遭受本土环境生物的侵入和进攻。
当然了,这种地图的好处也不是没有,资源充沛,自然星力弥漫了整个超凡领地,很适合需要大量资源起步的[德鲁伊]职业,可谓是[德鲁伊]的“梦中情图”!
【现在,您有三十分钟的时间挑选本次作战使用的超凡建筑,这些超凡建筑将会根据你领地的经济发展而逐条解锁】
时至今日,经过[建筑师]不断地推陈出新,很多流派的核心建筑或是有了轻微的调整变动,或是有可以平替的类型,可以让超凡者们根据对局的状况进行来回替换,这也就使核心建筑并非是固定类型的。
除此之外,还有数量众多的辅助类型的建筑,可以灵活补强局势,让操盘者有更多的选择。所谓辅助建筑,可以是各个职业均可以使用的通用型建筑,也可以是同职业其他流派的核心建筑,甚至其他职业的某些核心建筑也是可以拿来客串的。
譬如,整个联盟开拓者都在用的德鲁伊职业的[水晶洞窟]便是归为此类建筑。
但这就引发了一个绕不过去的问题,那就是对局双方因为流派的不同,可以使用的超凡建筑数量是不对等的,核心建筑的数目也不一致,为了双方的公平对战,双方进入对局的时候只有最初3种解锁的超凡建筑的选项可以安置,然后便自动进入发展领地经济的阶段。
只有当领地有了“足够的金币产出”,才能从[虚界对战]的面板上购买更多在设置里的未解锁的超凡建筑,而每购买一次某种超凡建筑建筑,再次购买同种建筑的所需要的价格就会上涨。
其次,不同“品质”建筑从面板上购买的价格也不一样,品质低的价格也就越低,品质高的购买价格也自然就高了,这是比较合理的,比较符合现实的一种模