第503章 鱼和熊掌不可兼得(1 / 2)

“只是,想要将[达尔文野猪]的强势之处发挥的更淋漓尽致,还是需要多多考虑的。”

郁野微微眯上了眼睛,思索着更多有关“猪猪牧”的细节方面。很快,他便想明白了其中的关键之处。

“猪猪牧”是一个通过不断[复活]、[复制]由超凡建筑转变的[艾尔文野猪],来实现超凡建筑的增多。

这是一种以低消耗,博取更多资源的超凡流派!以[虚界对战]的规则来论,想要购买同种超凡建筑,下一次购买所消耗的金币数量都是要多于之前购买的。

但这种反复购买同一建筑的情况,在“猪猪牧”里,就不可能存在了。

所有的超凡建筑只需要当做小猪仔一样,放养在猪圈里,然后大猪“生”小猪,超凡建筑“生”超凡建筑

最后,等待时机成熟,再进行收割就好了

根据这样的套路, 那么“猪猪牧”中所有的超凡建筑都可以转变成[艾尔文野猪],唯独有一种超凡建筑不可以轻易转变——专门用来产生[复活]等效果的超凡建筑!

这绝对是“猪猪牧”当之无愧的,最为核心的超凡建筑!而另一个核心的超凡建筑也不用考虑,必然是铭刻了[建筑创生·艾尔文野猪]相关星力回路的超凡建筑!

毕竟,整个流派都是以其为命名的,重要成都更加就不用说了。

“既然是用来复活的,那么这个核心建筑的名字就叫做[猪猪坟场]?”

郁野构思了一下这个名字,纠结了半天,总感觉这名字怪阴森的。最终改了两个字,在设计蓝图里定下了[猪猪墓园]的

位置。

而至于赋予建筑变形能力的核心建筑,通俗易懂一点,直接以[艾尔文野猪]的名字命名为[艾尔文之形]。

哪怕整个超凡建筑都还不清楚该如何去实现,早早地给超凡建筑命名,这是郁野的一个习惯。

“只是,这[猪猪墓园]是应该当做生产建筑呢?还是归类为增益建筑呢?亦或是辅助建筑呢?”

郁野有些犯了难,他也是开始发现自己的很多超凡建筑根据流派的特殊,已经在逐渐模糊一些传统意义上的超凡建筑界定了。

或许,在未来他还要专门整理自己的一套相关建筑理论。

可想要将“猪猪牧”的强度发挥到目前的极致,那还需要克服一个最大的难题。

那就是如何拥有自己的致胜手段,这种手段一旦用出之后,敌人便将再也没有反抗之力!

“超生德”凭借着惊人的“生”,迅速铺场,在对局中发展超越敌方领地,以堂堂正正地方式正面压死敌人。

“诡雷术”依靠着“otk流”,苟在敌人看不见的地方,不断地凑齐“otk流”所需要的超凡组件,最终组件凑齐,直接一波带走敌人,实现隔空斩杀。

“奥秘法”依靠着层出不穷的全新“奥秘”,强行阻挠敌人的发展,恶心敌人的同时,再以高出敌人的一丝“法则”力量,碾压敌方。

郁野涉及的这些流派之所以能够强势,便在于此。

到了“牧师”的流派,郁野当然也要想办法进行终结敌人。

“[牧师]作为以治疗为主的超凡职业,本身的进攻性其实是不高的。这一点,直到‘暗牧’的出现,才算是有了根本改变。”

以往的时候,[牧师]职业会选择和法力适应很不错的“娜迦”作为自己的超凡兵种,这个兵种也通常会被[法师]、[恶魔猎手]职业的相中。

[牧师]职业中也有爆兵的“军团流”,即“娜迦牧”。便是主要依靠着超凡建筑,不断过量治疗这些“娜迦”,这些具备良好的法力适应性的超凡兵种,便会增生一些肢体。

通过切除这些肢体,并让肢体不断再生,就可以收获[资源]的同时,顺便爆兵。

“圣愈牧”的手段虽说不像“娜迦牧”这样极端爆兵,但有关娜迦兵种的原理也是大同小异的。只是这个流派更注重群体增益和拖延后期,最终以本身职业的优质建筑拖死对手。

而“暗牧”则完全不同,这个将圣光转化为暗影的流派,以“亡灵”为兵种,却是实打实的进攻流派和爆兵流派!其特征极为鲜明,主打前期对局,一旦拖至后期,就会乏力。

这也算是所有快攻流派的弊病了。它们之所以能够“快”!当然是因为牺牲了领地的“经济”与“发展”啊!

“可‘猪猪牧’与以上两者都不同,‘猪猪牧’虽说可以将超凡建筑转变成特殊生命,但是当超凡建筑转变为[艾尔文野猪]的那段时间里,这些超凡建筑的[建筑效果]是不可能生效的!这相当于牺牲了建筑的产出时间!”

在对局中,生产建筑一落地便开始生产,下一周目便可以贩卖[资源]和[产出]。

但是同样的事情放到“猪猪牧”身上,超凡建筑先落地,随后得先变成[艾尔文野猪]一个周目。

而想要让[猪猪墓园]里有死去的[艾尔文野猪],还得消耗时间把猪杀了,复原成超凡建筑,再进行生产。

这一来二去的,就落后了两个周目的生产节奏了。

当然了,这也很正常。

世界上哪

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