墨煞费苦心,不惜背叛组织,也要利用暴富让别的高玩打开鬼墟。
直接目的是杀掉解辛,最终目的……极可能是终结游戏。
游戏终结,嫁接两个世界的桥梁消失,消除异世界对现实的影响,让现实世界回归和平和繁荣?
——这个结论,也让安柔久久没有缓过神。
那个讨人厌的家伙,干着讨人厌的事,竟然是为了做救世主?
要是除墨在跟前,安柔真想开门见山和他好好唠唠。
可惜对方蹑影潜踪,根本找不到人。
若除墨在农场,暴富倒是能闻到他的味道,然而,安柔这两天有意无意,不想接触暴富。
哪怕大脸一天到晚都守在门外。
分析到这里,新的问题出现了:魂界干扰现实的手段是什么?
混乱是结果,而非手段。
游戏是场所,也非手段。
安柔思来想去,有一点是可以确定的:引魂歌开发成现在这样,肯定不是随机和巧合。
引魂歌是个杀怪游戏,用高额奖励吸引玩家做任务,才是游戏一直贯彻的主线。
除去司基这类只为混口饭吃的玩家,对于一般人而言,进入游戏后,从黑铁一直升到超神、传奇,从未入级任务一直做到SSS ,才是游戏目标。
任务奖励,只是吸引他们走向目标的胡萝卜而已。
也就是说,设计这个游戏的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,杀掉……解辛?
不,不对,以鬼王无可匹敌的姿态,玩家不是去杀掉他,而是去送死。
安柔想到了天命榜。
一个从未仔细思考过的、奇怪的榜单。
从0到100