三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。
类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。
“此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”
傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。
嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。
“那有什么缺点呢?”
森夏又问。
“唔就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”
和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。
“嗯,的确呢。”
森夏思索了起来。
“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的”
在二十年之后的世界,因为互联技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在上看看消息吹吹水,然后看两本,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。
嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。
而傲世三国的确也有不足。
“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”
丽华问道。
“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。
如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。
就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。
而如果换成了类似亡者农药笑这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人就不一定喜欢了。
王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火因为一局游戏的时间太短了啊!
当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。
从某些意义上来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的
什么,你说文明系列?
人家本来就是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。
对于这种游戏,更需要的是卖梗,而对于黑暗之魂这种游戏,更重要的是刷销量。
有些游戏天生就是制作出来给别人直播看的,很多游戏都是直播去看要远比自己去玩要有趣的。
例如著名的猫里奥和“n”系列,都属于观众群体一大波,但其中未必有十分之一会去玩的那种“观赏游戏”。
因为大家就喜欢看直播怎么喜闻乐见的被干掉。
这些游戏都属于那种恶意满满的游戏,因为在这样的游戏之中,往往会有很多玩家所不知道的可怕的陷阱存在,这些陷阱会在玩家以为自己就要过关的时候冷不防的背刺一下。
看人受苦,大家是心里舒爽,而自己玩,那叫做受虐
游戏之间的差别就是这样。
“不过页游戏不知道能不能上”
森夏想了想,他忽然脑中出现了一个很特别的游戏。
嗯,当然不是说那种臭名昭著的坑钱页游戏了。
在这个时候,森夏想到的是某个著名的舰娘游戏,这个游戏就是舰队收藏。
嗯这种游戏现在能不能出呢?
好吧,似乎还是没有办法。
森夏自己立刻就否决了看法。
“游戏我关掉了哦?”丽华见到森夏进入了沉思,自己这边也将游戏关掉了,“森夏你好像有些失望?”
“也不能说是失望吧,这个游戏的确很有意思啊,但是游戏本身那些缺陷也太可惜了。”
嗯,其实这些游戏的缺陷,其他人也都是知道的,但即便如此,这个游戏还是进入了世界电子竞技大赛的表演赛项目。
让傲世三国登陆表演赛的,其实并不是森夏,而是某东方大国的游戏市场。
作为第一款进入3展会的某东方大国游戏,傲世三国的这个“光环”的作用,其实是更大的。
众多游戏厂商没有反对,或者是对傲世三国这个游戏进入表演赛,其实也是想要投石问路,看看某东方大国那边的情况再说。
但是大家注定要失望了因为从现在开始的十年之内,能够在某东方大国之中赚到大