称设计类别的游戏,搞那么多坑爹系统干啥?!
烹饪系统?删了!
冷暖系统?删了!
疲劳系统?删了!
技能树?简化!
枪支改造?嗯,这个可以有。
饥饿度系统?删了!等等,续作的生存模式可以有,暂且保留,但这里不一定能用得上。
雪乃就在一旁看着,而森夏这边则开始了对整个系统的精简。
技能树简化就好了,森夏觉得上古卷轴5的星座技能树就不错,这里可以适当修改,让其变成特色之一。
而作为第一人称设计类别的游戏,枪支也很重要。
什么,泥轰没有什么枪支?
没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队我大灯塔国驻军在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。
当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。
烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和玩家可不一样呢。
这一点的话,森夏之前曾经和神崎遥进行过深入浅出的交流。
这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。
至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。
瞧瞧求生之路,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。
不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。
砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。
不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。
例如对方设计的游戏的机制。
在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。
玩家可以选择两到三名队友,或者自己当独行侠,然后前往街区。
而其他人则会组成另外一支队伍,负责看守车辆或者进行别的作业。
这种设计虽然是比较细节向的内容,但却能够让整个故事变得更加的合理与顺眼。
霓虹金在做细节设计的时候,都是丧心病狂的,大方向虽说被森夏否决了那么多,但至少这个小小的细节,森夏还是挺喜欢的。
类似的细节还有很多,例如在剧情里面,黑岛一郎还在游戏之中加入了有关车辆加油的设计和一些接受无线电信号的内容,有些看似复杂的系统可以去掉,但是有些能够丰富世界的设计,森夏觉得保留也没有什么问题。
从细节处堆出一个“真实的世界”,森夏觉得有必要的。
在魔法少女奈叶的游戏之中,这种细节也是同样在堆积的,甚至在那个作品里面,类似的细节堆积,更是到了一种丧心病狂的程度。
“雪乃你觉得怎么样?这毕竟是你这边的游戏嘛。”
森夏这边在做完批注修改之后,又看向了雪乃这边。
现在这里的内容是森夏做的批注,但实际上,这个游戏应该是给雪乃做的才对。
所以森夏觉得,雪乃的意见很重要。
“唔我觉得很不错呢。如果可以的话,我觉得每一个角色都有一些特别的技能会不会更好?”
“特别的技能?”
“是啊是啊,就是和英雄轨迹里面,玩家使用的大招一样!”雪乃说道,“有这样的系统,才会更加帅气吧?”
“这”
森夏在脑内思索了起来。
老实说,他觉得雪乃提出的意见也并没有什么问题,甚至于,森夏还能够想到一个类似设定的游戏,这个游戏就叫做守望先锋。
啧,一款游戏放不下所有的脑洞么?
森夏这边已经将学园默示录拆分成为了一个第一人称射击类游戏和一个生存类游戏。
但怎么说呢。
越是做游戏,森系爱越是感觉到了人类的极限。
此时此刻的森夏,就差大喊一句“,我不做人啦!”然后带上石假面,去当吸血鬼了。
“嗯,这部分的话,可以留到之后,我们现在这个游戏,还是以丧尸类为主。不过之后我们倒是可以有设计刀剑神域的后续,不是就有一个这样的设计么?我们那个时候还能有更多的内容。”
是的,除了求生之路外,森夏这边同样考虑开发成第一人称射击类的,还有另外一个游戏,那就是尚未出现,但已经被预定的刀剑神域的一个枪战世界,那个游戏是准备制作成绝地求生这类生存“吃鸡”游戏的。
“另外,类似大招这样的游戏,以后我们也可以制作一款s与融合的游戏之中。学园默示录虽然也有这种感觉,但打丧尸的话,果然还是一路莽下去最有意思吧?”
有些游戏的脑洞可以记录下来,但不适合的脑洞,只能交给未来的游戏了。
“是么,但是果然还是感觉有些可惜呢”雪乃摇摇头。
“倒是你那边,剧情快点完成哦!”
“大纲已经