。”山内溥将b的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发b的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为b的画面,并不如b”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了b游戏机。
但是,刚刚上市的b,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在络上对b和b的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为b色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的b,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,b的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
那边的b虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说b截图?
嗯,抱歉,这个时候的b,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用s对比b,这让我们有些被动。”
用b对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是s就不同了。
s就是的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n64前代的产品。
在b上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是b上有很多s的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
当然,就硬件参数来说s是不如b的,但是实际上,玩家却认为游戏画面s上面普遍比b强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“b的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。s的分辨率是256224,而b的分辨率是240160,s的分辨率足足是b的15倍!
别小看这15倍了,要知道,这15被可以使s显示比b更多的细节,从而使得s在画面上优于b。
所以让人产生了s机能强于b的错觉。
而这边的b,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有100的高清字幕啊!
要知道,b上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多b的玩家,适应不了性能更高的b了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
模拟器上,画面一拉伸成100p,优劣就无限放大。
如果是说现在的s和b的话,那前者的画面还能凑合,b就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于b?嗯,在与家用机合体的时候,b整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,b就是枪版的阿凡达,而s则是普通的阿凡达,至于b,那就是音源超级阿凡达了。
“b和s的差距,仅仅体现在2画面上而已,就算是b,在这种程度也就是够用而已,而我们的b,是要走3路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为b是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是b的高分辨率和低能的,却导致了他们的机器性能差距。”
是的,b性能,是被b秒杀的,在3效果上更是如此。
不,甚至可以说,b几乎没有3能力。
游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。
事实上,b不,是包括b和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机?
很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。
虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在b上,是有一款接近的3游戏车神3的。
这是一款全3视角的游戏