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第一千四百二十六章 凤凰社不足为惧.PNG(1 / 2)

“效果显著。”岩田聪此时此刻正在看络上的资料。

他原本是并不怎么上的,但是因为带起来的风气,互联似乎成为了现在游戏业界的热门。

但是任天堂在分析之后,认为相关产业的发展比较滞后,并不值得涉足,所以他们的络功能,也就是参照索尼这边做了一下,而并没有和一样,提供更加完善的宽带络。

岩田聪本人其实觉得这么做有些不妥,但任天堂的高层觉得,还是凤凰社扯到蛋了。

别看任天堂现在这么保守,但实际上,任天堂是最早尝试“络游戏”的厂商之一,和世嘉一样都是先驱者。

在早期的时候,他们就曾经设想过s卫星联计划,而且,在1995年的时候,他们还曾经进行了家用游戏平台的络化尝试但结果却是其s卫星通信服务以亏损数十亿日元收场。

接连的挫折让任天堂的高层们都普遍认为“络游戏流行时期尚早”的结论。

但是今时不同往日。

宽带络的成本,大大低于卫星络,而且怎么说呢

“这才是络游戏”。

这是岩田聪第一次看到英雄轨迹这款游戏的时候所产生的想法。

英雄轨迹是一款非常了不起的游戏,这个游戏提供了一个非常新颖的“纯络游戏”的概念,而且他们还史无前例的将其他多数的游戏厂商全部统合了起来,这其中的“角色库”版权,更是一个创新。

不过英雄轨迹火爆,最亏的就是角川了,因为这个游戏的前身,就是角川全明星来着。

不过角川本身也有这款游戏的部分版权,在加上他们本身也赚了不少,倒是不算亏本。

而且更关键的是,这游戏在泥轰并不火,对于角川而言,这款游戏在海外很好的宣传了角川旗下的作品和角色,这就已经是实现了他们的战略目标。

当然,如果这游戏在泥轰火爆的话,岩田聪还不怀疑,角川会亲自下场去争夺这游戏的版权。

好吧,也可能不会,因为角川的大股东之一的千羽家,似乎就和天海家走得很近

这游戏火得一塌糊涂,反而是之后模仿英雄轨迹的游戏厂商亏了不少。

这年头的互联玩家数量有限,游戏业界马太效应明显,盲目跟风基本都是没救的。

这个情况,也让岩田聪啧啧称奇,因为跟风者全都跟不上节奏的游戏,还就真只有这么一个。

反而是不少单机游戏厂商看准了社这边首创的“络下载包”模式,这个内容物,成为了许多厂商热衷制作的内容,特别是在灯塔国因为那边的信用卡消费比较发达。

岩田聪认为,如果可以的话,n的下一代主机开始,提供完善的络环境,应该是不错的选择。

然而

人算不如天旋。

泥轰在这个时候,启动了“pn”计划,泥轰的络用户数量,几乎是翻番着在增涨。

在那个时候,n已经定型,再无力改动,虽然强行推动也可以,但其他的高层,都觉得这个络还是有些为时过早,所以他们依然选择了观望。

但现在看来,络这东西,似乎也是双刃剑。

从现在的络舆论就能够看得出来。

任天堂这边的首要目标是索尼,所以他们才会去“原谅”卡普空,而那只蓝色刺猬,则更是世嘉内部争权夺利的产物,对于任天堂而言,是意外之喜。

本来,这事情对于凤凰社打击都不算很大,但是因为络的影响,玩家们纷纷在络上开始传播了相关的消息,短短半日之内,唱衰凤凰社的舆论就不少了。

这倒是好事。

当然,具体的事情还给数据说话,任天堂也在关注凤凰社那边的情况。

不过事情已经很明显了。

而且不仅仅只是任天堂而已,在任天堂这边发出消息之后,索尼那边仿佛应和着,也公布了自己的新计划。

他们宣布合金装备2即将在暑期发售的消息。

n上主要是任天堂的第一方游戏为主,第三方的大作最近也就是生化危机4而已。

合金装备2是非常受到玩家期待的游戏,甚至在络上还有人将其与社的一系列大作相对比。嗯,只要是黑暗之魂。

当然,玩家们对比的不是游戏类型,而是游戏的画面素质一类,因为这些游戏,都是各平台上代表着机能最强大的那部分,双方之间的画面素质对比,就是两台机器之间的。

索尼这个时候公布发售消息,而且比之前放出的消息时间要早,显然是针对任天堂的,他们早就有了预案。

不过这个拳头,也被凤凰社挡刀了因为玩家这个时候,竟然是更在意这两款游戏,究竟哪个才是画面巅峰。不过后来有好事者又拿出了真画面巅峰的命运之夜出来,不过这个游戏被那些素质玩家吐槽“动态电影和游戏不要比啊”这样的话,所以大家只是用公认的黑暗之魂和合金弹头对比。

嗯,虽然有些微妙,但现在的真画面巅峰,就是电影版的命运之夜,负责给这作品优化的团队,整个都已经被榨干,然后又被烧成了灰烬祭天才弄出来的,别的作品各种意义上都比不了。

虽然索尼和任天堂都是针对彼此,但是他们

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