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第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈(1 / 3)

实际上,在发布会之后,试玩版的游戏,就已经开始陆续公布了。

毕竟,现场只是体验,但是具体的内容,还给看电视机和电脑面前的玩家们如何操作才行。

玩家的反馈,对于游戏体验的提升才是最好的。

最先公布消息的是刀剑神域。

刀剑神域作为一个络游戏,测试是肯定要的,而且还需要做非常多的封闭测试主要是平衡性封面的。

如果是单机游戏的话,平衡性问题根本就不是问题。

但如果是络游戏,平衡性没有做好,游戏的体验就会很差。

特别是这种动作游戏。

有时候可能会出现玩家操作猛如虎,一看伤害二百五的坑爹情况。华丽的动作和流畅性却是是重要参数,但若是打不出伤害,那就坑爹了。

但是,纯粹拉高伤害也是不可取的,有些角色擅长控制,若是伤害又高的话,那其他职业就没有啥可活的了。

除了这几个要素之外,和之间还有不同,同样的技能,体现在怪物的身上和玩家的身上,若是效果都一样的话,那情况可能就微妙了,所以这方面,也同样需要考虑清楚。

更蛋疼的是,森夏这边作为时代的前行者,他甚至都没有多少可以参考的方案就算是森夏,他也没办法一个个去精算角色的数值,另外一条世界线的内容,他也借鉴不来。

这方面,只能制作组自己去研究和领会了。到时候能做出什么样的东西,全看他们的了。

正因如此,所以刀剑神域的测试就必须要最先进行。

测试首先是开放给了游戏媒体进行先期体验。

这个版本没有开放,所以问题不是很大,主要是看玩家们对于游戏玩家的n。

等一个月之后,游戏才会小规模放给玩家们进行删档测试。

如果没有意外的话,整个游戏在明年应该就可以正式上线了。

但对于媒体来说,他们拿到游戏之后,也可以进行更详细的评测了。

络游戏就算是有试玩版,那也试玩不了多久,而这类游戏如果不是深入体验的话,那是没啥价值的。

先期进行的测试,主要是围绕着游戏的玩法进行的,也就是做装备、打ss,是走动作游戏的路线。

而媒体此时此刻评价的方面,也就是游戏的动作和装备等这方面的内容。

前者是游戏的玩法核心,后者是游戏的氪金核心。

咳咳这倒不是说森夏就只是会坑钱而已,实际上森夏还是挺良心的。

游戏里面的装备来源有几个类型。

一个是ss掉落的装备,一个是玩家打造的装备,还有一个则是任务获得的装备。

根据制作组这边的设计,三条路线的装备在同等级的情况下,ss武器是最好的,任务得到的装备通常是过度,强度比铁匠装备要略好。

但这也不代表铁匠装备就不行。

上述前提是在游戏装备等级相同的情况下才可能出现的,但实际上,生活玩家在游戏之中如果猛刷熟练度的话,是能够制作高于当前区域等级的装备的,换句话说,铁匠能够用更高位格的武器打架。

换句话说,铁匠装备是开荒首选,但若是没有的话也无所谓,而任务装备则是玩家过度使用,最后的ss装备,则是当前最强,或者版本最好,是强度党眼中最高档的货色。

这样的话,游戏的装备就照顾到了各个方面,就算是没有精力深度游玩的玩家,也能够在游戏中从村长那里拿到全村最好的剑。

顺带一提,这个游戏里面没有幻化系统。

是的,在广大络游戏之中喜闻乐见的幻化系统,能够让玩家顶着一身好看装备的幻化,在刀剑神域之中是不存在的!

那如果玩家想要变得好看,咋办?

很简单,有两个方法。

一个是入手时装。

时装在游戏里面的定义是“仪式礼装”,可以将原本装备的模样覆盖掉。

而另外一个方法那就只能是穿低级装备拼凑了。

但是没关系,森夏这边提供了另外一种方案,那就是“装备突破”。

什么,低等级的装备很好看,但是过期了?!

什么,低等级的武器很好用,但是是ss的纪念品,有感情又舍不得分解?!

没关系,通通没关系,因为我们提供装备突破的功能!

只要你有圣晶石,低等级的武器,你照样可以拿来升级!只要你有爱,5级的武器,照样能够用到100级!

森夏这一套是和手游学的。

这个时代的络游戏的规则和玩法还没有形成,这片试验田,森夏自然而然是在胡搞瞎搞了。

反正我们第一个吃螃蟹,最大最鲜美的大闸蟹被咱们吃掉了,不亏!

当然,这种升级并不仅仅只是要钱而已,在游戏里面也是需要各种素材进行突破的。可以说是又氪又肝的存在。

再加上游戏里面还有各种各样的强化,很多时候,玩家们不知不觉就会花掉一大笔钱。

呃当然,有些设计还是很良心的。

例如装备突破的关键道具,在游戏之中也是能够获得的,只不

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