关系,所以森夏也就算了。
但森夏又说:“对了,你最近准备一下,我这边准备将nn社那边的业务重新整理一下,那边的游戏业务将彻底剥离,以后专注硬件和系统部分,游戏的部分会合并到社这边。”
“嗨。”这一次黑岛一郎倒是一下子就答应了不答应有鬼啊,老板这是给自己升职加薪呢!
入职两三年就能够做到高管的位子上,黑岛一郎还是挺爽的,虽然这是托了企业很年轻的福,但谁不想身居高位呢?
“对了,我之前让你做了电影业这边的特效调研,你对动作捕捉技术的发展有什么看法?”森夏又换了个问题。
“嗨。”黑岛一郎赶紧说道,“我们之前对维塔数码进行了调研,他们在业界并不是特别有名气,和工业光魔之类的公司相比,有些差距,但是在动作捕捉技术和相应的视觉特效上面,他们做得很出色,他们在这方面的技术,甚至索尼这边也没有掌握”
索尼这边也有做特效的公司,但是索尼这边做不了动作捕捉技术。
“嘛,其实这问题也挺简单的,因为在这之前,就没什么人想到将动作捕捉技术运用到如此娴熟的程度。”森夏对此表示理解。
动作捕捉技术,其实一直都有的。
在九十年代的时候,施瓦辛格就曾经在全面回忆之中首次使用动作捕捉技术但是那个镜头,只有几秒钟。
但是这个技术的发展,却一直不怎么样。
而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是最终幻想:灵魂深处,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多人同时动作捕捉的的电影。
虽然灵魂深处一无是处,但是人家在真实感上面,还是价格昂贵。
灵魂深处的确是技术非常强劲的作品。
但坏就坏在这里因为人家的技术,是用钱堆起来的。
所以在这事情之后,就有玩家拿出了命运之夜这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上嗯,完全不逊色于前者。
这他喵喵的就尴尬了。
因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。
当然,最关键的不是这个。
这种动作捕捉,那是谁都能做的。
价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。
简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。
单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。
例如指环王里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做对魔忍的怪物、月落的部分外星人、怪物猎人的里面,都有使用这部分技术。
这种用人模拟人外的角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是森夏这边的便宜。
对不起,性价比高就是能为所欲为。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫阿凡达的作品开始的。
阿凡达里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。
森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造毕竟,森夏最重视这一块。
所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,社的技术力是无出其右的。
当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。
非战之罪
森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。
他赶紧把思维收拢了回来。
“黑岛啊,你觉得如果我们把这种动作捕捉技术精简一下,制作成更简便的家用款式,能做到么?”
“啊?”黑岛一郎傻眼了,“这个恐怕真做不到”
黑岛一郎感觉自己的脸颊在抽搐。
这个是真做不到啊!
“嗯我觉得或许可以”森夏嘀咕着。
他并不是空穴来风,因为在另外一条世界线,巨硬还就真做了这个一个玩意儿。
那个玩意儿的名字,叫做“n”。
这是一个b360的外设,是一个体感动作捕捉系统。
“不需要太复杂,只是简单的肢体动作,不包括面部表情这样,能做么?”森夏又问。
“嗯”黑岛一郎思考了一下,“如果是用摄像头捕捉,然后通过算法计算出玩家的轮廓,再和游戏里面进行动作绑定大概真的能做吧。但是效果恐怕不会太好,而且价格恐怕非常昂贵”
这个时代已经有了类似的摄像头软件,但是这玩意儿并不像未来那么普及,并且价格也非常昂贵。
黑岛一郎觉得,这玩意儿真的不靠谱。
“那你觉得,这种体感的游戏,有没有意思?例如,你可以自己挥动手臂,和电视机里面的角色打棒球一样?”森夏举了个例子