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第一千七百零五章 E3发布进行时(上)(2 / 3)

,这台机器可是双核哦,效果一定非常棒啊!”

“到时候我们可以对比一下NGC和GS的画质……”

“喂喂喂,你是打算公开处刑吗”

网络上因为卡普空宣布新游戏登陆的关系,整个都已经闹起来了。

吃瓜群众就是这样,看热闹不闲事大。

这一点在全世界都是一样……

在这些游戏厂商轮流商场之后,森夏再次进入了舞台。

“我记得,我们之前宣布《求生之路》这款游戏的时候,很多人都笑着说卡普空会很尴尬。”森夏上了台,竟然是旧事重提。

因为之前的关系,台下发出了一片笑声,而网络上的信息流更是直接爆炸,初音站的弹幕数量,更是直接达到了上限。

而这个时候,森夏继续开口了:“如果我说,这只是巧合,大家信么?”

又是一阵哄笑。

然后,森夏继续说:“嗯,为了证明,这真的是巧合,所以Animic今年又开发了一款丧尸题材的游戏——《丧尸围城》。”

“????”

“”

“喔喔!”

“卡普空,吃我究极背刺啦!!!”

“卡普空,你今天进了我凤凰社的会场,我就绝对不会让你活着离开!”

“夏森老师:其实,我只是想要看看情节发生在现实之中会有什么样的戏剧性变化”

网络上再次直接爆炸。

好吧,但实际上,这其实都是大家商量好的……

在之前,卡普空和A社这边就已经通过气,这种说法,其实有一部分也是为了让大家把话题炒热。

嗯,说白了,就是炒作。

森夏版本的《丧尸围城》,故事主线参照了雪乃她们最初给定的原案的一部分,但森夏混入了《学园默示录》的剧本,并且在游戏里面参照了《腐烂国度》的基地建设特性。

而这款游戏在技术上最强大的其实还是丧尸的同屏数量——这款游戏,绝对是当前世界上能够达成同屏丧尸数量最多的一款游戏。

“这是一款生存题材的故事。”森夏开始说话了,“但是,这款游戏和我们之前所见识过的同类型不同,这是一款具有开放式结构的游戏。我们允许玩家在游戏之中建造属于自己的基地,并且逐步的发展。”

真的不一样!

玩家们和观众们在听到了森夏的说法之后,也都是眼前一亮。

虽然《生化危机》提供了解谜和恐怖的元素,《求生之路》则说出了射击和爽快的感觉,但既然是丧尸,那为何没有一个真正的生存向题材的游戏呢?

A社给出了答案:咱们真有。

“当然,我们同样也是一款非常有趣味性的游戏。就比如……为什么不尝试一下用武士刀去砍丧尸呢?”

在画面中的汉子放下了冲锋枪,拿起了武士刀。

“哦,或许我们还可以再来一点反差,我们可以试试看水手服的高中女生……”

紧接着,汉子被切换成了一个水手服的萌妹纸。

整个画面,顿时就变成了萌妹纸拿着武士刀,对着丧尸在砍瓜切菜……

喵喵喵?

期待硬核生存题材的玩家有些失望,但是另外一些本觉得这游戏很硬核而不打算尝试的玩家,反而来了兴趣。

《丧尸围城》这个游戏,并不是一款普通的丧尸生存游戏,这款游戏的趣味性很强,虽然有生存,但却并非过于硬核,而是……嗯,更类似那种模拟人生一类的家园建造——只不过这个家园,更考虑作为碉堡的防御特性。

超有意思的感觉!

舍弃了一小批硬核玩家之后,普通玩家和路人玩家,对于画面上的这个拿着水手服的妹纸,都产生了兴趣。

“水手服!竟然是水手服!”

“啊……这是心动的感觉!为什么拿着水手服在斩杀丧尸的游戏,会让我有这么心动的感觉啊!”

“啊——我死了!”

“水手服砍丧尸,听着很荒谬,但是画面……超带感啊!”

“砍瓜切菜……其实这个游戏应该改名叫做《真三国无双》丧尸版……”

“你们没发现家园系统吗?这个游戏的家园建造才是最有意思的啊!”

“岂可修,为什么不是硬核向!这种砍瓜切菜的感觉,一点都没有生存的气氛了啊!”

“前面的,你可以去安装生存MOD啊!难度再高都没有问题”

网络上的众人,围绕着这个惊人的故事再次展开了讨论。

至于五分钟之前的卡普空?

对不起,大家暂时都忘了。

不得不说,这款游戏,着实是让他们都惊讶了。

官方也十分爽快,直接给出了一段华丽的试玩画面。

和之前A社经常采用的半锁定的战斗模式不同,这款游戏里面基本都是无锁定的战斗模式,但对于割草游戏而言,这样的感觉倒是更加爽利了。

虽然有人在网上吐槽这是真三国无双的丧尸都市版本,但不可否认,这款游戏已经引起了大家的注意。

他们的所有目光,都已经被眼前的这个游戏所吸引。

不过可

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