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第一千七百二十九章 这是传承自老黄的精湛刀法!(1 / 3)

“呼,情况还不错。”

丧尸围城发布之后,游戏的销量还挺不错的。

剧情模式很棒,甚至很多泥轰的玩家都在呼吁能不能动画化什么的。

而欧美等地的玩家,似乎体验生存模式比较多。森夏这边的设计比较完备,他们对于这个模式表示了热烈的欢迎。

森夏对这个游戏的期待值还是挺高的。

不过他的期待并不是在游戏的丧尸题材上面,而是在游戏的生存题材上。

种田生存向的游戏,是非常有意思的,而且很适合制作成视频题材从某种意义上来说,森夏做这类游戏,也是为了初音站。

初音站现在是世界上最大的在线视频网站因为搞这个的人本身就不多而且支持弹幕,非常受欢迎。

不过这主要是在东亚,在灯塔国那边,弹幕似乎有些水土不服,那边的人还是更喜欢在下面留评论。

这些都不是重点,重点是,这款游戏的生存模式被接受之后,森夏就能够推出更多的类似作品了。

例如掌机平台即将推出的饥荒。

在另外一条世界线,饥荒是一个非常火爆的游戏,并且在一长段时间内,霸占了生存游戏视频的频道,在诸多网站投稿丰富。

而这个游戏体量不大,并且要素众多,对配置不高。

森夏这边之前原本有推出过桌面版本,只不过最初的bet版本反响并不好,于是后来就默默撤销了。

这其中原因很多。

不过最大的可能,森夏猜测就是时代的问题。

在没有大规模网络应用的年代,这种生存向游戏,很难让玩家产生期待。

但最近两年,一切都变了,网络普及、视频网站开始红火,森夏于是就准备将这个游戏再度拿过来炒冷饭。

事实证明,从试玩的角度来看,这个冷饭还挺火的。

至少社这边招募的测评玩家和媒体,对此都爱不释手。

而森夏也看着自己放在一旁的掌机,有些感叹。

和玩家们试玩的掌机不同,森夏这台掌机并没有包裹起来,而是彻底的展现了出来。

这是最新款的设计,和之前几个版本相比,这款掌机的上下边框进行了收窄哦,这是横向观看的时候。如果纵向去看的话,就能够发现,这款掌机的左右两侧被收窄了。

因为屏幕收窄的关系,所以机身的结构强度也发生了下降,于是设计师在进行设计的时候,不得不又把中框换成了金属材质,铝合金虽然重量还好,但却也导致整个产品的成本上升了。

搞工业设计并不是那么简单的,现在社的设计那边简直愁白了头。

想要强度可以,想要重量也没问题,但是这价格就微妙了,但降低价格的话,对于重量或者强度就必须要妥协,为了达到森夏想要的结果,他们只能不断去进行改良。

也幸好森夏这边并不要求手柄什么的手柄都是分体式设计所以单纯一块屏幕,他们好歹还算是将成本控制住了。

这块小小的掌机,说是掌机,其实距离未来的智能手机更接近,如果单纯看外观的话,有些类似星星星的直板s7,只不过是边框略有些宽了而已。

森夏其实是想搞全面屏的,但是奈何现在的工艺没那么发达,屏幕排线等等内容,还不方便收窄。

在掌机两侧,还有几个金属触点,这是用来与手柄连接的部分。

手柄卡在机器的两侧,就能够将其变成一台手柄掌机,而如果去掉手柄,则能够变成触屏掌机。

当然,除了外观变化之外,内部的变化也是有的。首先,就是诺记帮森夏搞了一个低功耗的硬解芯片,根据森夏的要求,这款芯片本来是想要硬解h264的,但是这个标准正式敲定的时间还在下半年,所以这方面的硬解暂时还有些问题,不过对方承诺,明年会提供支持h264的芯片可供选择。

至于pu的话,则是社找r合作并共同研发的,底层采用了定制的架构。

之所以不是完全采用公版的r,是因为这台机器还要考虑向下兼容d的芯片,有硬件级的兼容性,自然比软件模拟要来得好,不过这么一来,就需要专门进行设计了。

也幸好社也有r的股份,算是他们的大股东之一,所以这边倒是没遇到什么障碍。

顺带一提,社的r的股份,大部分其实是接盘水果公司的。

水果公司在r上市之前持有很多r的股份,但是在这之后,情况发生了变化,水果公司也不得不卖出他们的股份,而社之前就收购了不少,在注资水果的时候,社也顺便接盘了水果公司剩余的r的股份。

总而言之,社这边的机器,现在算是勉强成了,90纳米的技术等明年也差不多了,虽然一开始的产量肯定不高,但只要先囤个半年的时间,差不多就够了。

当然,囤货是有风险的,万一这货卖不出去就亏了,森夏这次搞大了,这货在成本上还是有些风险的。

“但是人嘛,有时候总是需要有点追求”

森夏唏嘘着。

其实产品本身,已经没啥问题了,唯一折磨着社的还是成本。如果可以亏本卖游戏机其实还是可以的,但是森夏

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