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第一千八百四十七章游戏的设计(2 / 2)

展副业,这样的话,就能够扩展各种支线和剧情,让整个故事丰满起来的。

这一点让黑岛一郎想到了自家的刀剑神域和隔壁的魔兽世界。

这两个游戏都是类似的设计。在每一个区域,都是属于每一个区域的单独的“主线”,玩家进入某个区域,就是去完成这里的主线。

这样的话,在维持区域和区域相互独立的基础上,玩家的角色成长,又能够有很大程度的主观能动性。

森夏这边给出的是故事的背景和故事,但黑岛一郎此时此刻,已经想好了设计。

除了主线之外,其他每一个区域都是属于区域本身的故事,这样的话,在拥有目标的时候,玩家也能够在一定程度上的自由的build自己的角色

黑岛一郎决定等一下把这个想法和自己的老板说一下,不过他没有立刻讲述,而是继续看下去,看看整个故事在后续的展开

哎呀,感觉挺不错的,这个背景,作者君自己拿去给自己做独立游戏的大纲吧2333

天幕那本还有一卷,明天开始复更,看看能不能完本,想开本东京、歼星舰、舰娘、冒险、萌妹啊这样的故事

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