因为真人CS的场景规则,竞技模式下两个队伍的人数必须相等。
可以先自行组队,然后会将没有选择队伍的人,插入人数少的那个队,或者,强制从人数多的那个队,选择对应的人数,插入人数少的队。
所以无论如何,罗熙和柯蓝这个队伍里,一定会被安插进来两个‘外人’。
而且,这两个外人可以百分之百的确定,是‘内奸’。
在自家队伍里有内奸的情况下,无论是三种竞技模式中的哪一种,都会处在绝对的劣势。
尤其是‘拆弹模式’。
倘若随机到了‘恐怖分子’这个角色队伍,而且,如果队伍中唯一的‘炸弹’,被随机到‘内奸’的身上,那基本上已经可以判定,这一局输了。
当然,事无绝对。
至少罗熙和柯蓝这边,还有百分之五十可以随机到炸弹的机率。
即便是炸弹在‘内奸’身上,也不是完全没有办法。
“分组确定!”
这时候,军装兔子看着两个队伍,每个队伍四个人。
罗熙他们对面,四个人正在整理身上的装备,一脸不怀好意。
而那两个‘内奸’,甚至都懒得演戏,同样是冷眼盯着罗熙和柯蓝,嘴角带着笑意,一副吃定你们的表情。
“三局竞技,每一局在确定竞技模式后,可以到我这里来押注,押注内容我会根据实际情况进行单独告知,包括押注的规则,现在开始对第一场竞技模式进行随机选择。”
军装兔子这时候拿出了一个骰子。
骰子明显是特制的,上面的数字,被三种汉字替代,分别是‘死斗’、‘拆弹’和‘过关’,每一组汉字,都有两个面。
换句话说,投掷这个骰子出去,可以在三种模式中实现随机选择。
军装兔子这时候闭着眼睛,先是将骰子在手里晃了晃,然后高高抛起。
随后落下。
骰子在地上蹦跶了两下,滚了滚,然后静止不动。
仔细看,上面那一面写着的是‘拆弹’。
“第一局竞技模式为拆弹,拆弹模式很简单,在随机场景中,两队分别随机扮演恐怖分子和反恐精英,获胜条件为,炸弹没有被安装爆炸的前提下,被团灭一方输;安装炸弹被拆除,反恐精英一方获胜;安装炸弹被引爆,恐怖分子获胜......规则上有问题吗?”
军装兔子抬头看了看双方。
“炸弹被引爆,哪怕恐怖分子团灭,也是恐怖分子赢,对吗?”柯蓝这时候问了一句。
罗熙看了一眼对方。
后者不好意思低声道:“我之前玩的,都是过关模式,竞技模式......没玩过!”
“不错,炸弹是否被安装引爆,这是关键,但是,要提醒的是,安装炸弹是在特定区域,不可能随便找个地方安装就算数的,而且,其他区域也无法激活炸弹的定时装置......”
“懂了!”柯蓝表示没有问题了。
而对方团队和两个内奸都没吭声,显然,他们对于竞技模式的规则,已经很清楚了。
这很麻烦,说明他们熟悉规则,甚至,可能熟悉场景。
因为场景虽然说是随机,但也不可能每次都不一样,肯定还是从固定的几个场景中选择的。
“既然没有问题了,那么就开始进行押注吧,需要押注的,来那边房间里找我,记住,一次只能一个人来。”
说完,军装兔子转身,走进了身后的一个房间。
其他几个人都是各自看了一眼,对方团队中,一个戴着眼镜的人笑了笑,率先走过去,推门而入。
几分钟后,对方又推门走了出来,然后朝着那边备战区走过去。
紧接着,对方队伍中其他几个人也都一一进入房间,待的时间三五分钟不等。
这里存在一种情况,因为押注这种事不是强制的,也就是说存在有人进去了,但没有选择押注。
不过做这种事情意义不大。
况且稍微分析一下就会知道,其实押注可能会获得更多的收益,这就像是有人跑去某地的赌场,去的时候想着就是去看看,不会玩一把,可实际上一旦进去了,就很难一把都不玩的出来。
即便是一些小的局,也会耍一把。
这是人之常情,极少有那种进去后,什么都不碰,只是盯着看的情况。
甚至有的人,还会从‘我只是看看不玩’,到‘小玩一把没关系’,再到‘我还就不信邪了,加注,给我加注’这个过程演变。
贪欲会促使人去做一些他们认为是低风险高收益的事情,而如果赢了,就会觉得自己运气爆棚,继续玩下去的概率高达九成;而如果输了,则会很容易落入‘赌徒效应’,或者说是‘沉没成本’这种心理圈套当中,一个人在面对已经失去的投资或成本时,为了避免损失而继续投入更多的资源或时间。
从心理学的角度来看,赌徒效应源于几种必然存在的心理状态,损失厌恶,情感依赖,过度乐观......人往往对损失比对获得更加敏感,这导致在面对可能的损失时,更倾向于采取冒险的行为以期望挽回损失。
因为任