“初始,双方都是100个单位的资源,近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。”
“根据对手可能的策略来制定自己的兵种配比。例如,如果预测对手会大量生产法师,则可以优先考虑生产近战兵和防御者以应对,这个就是此项游戏的核心策略,此外,还有排兵布阵,谁在前,谁在后,也很关键......”
“如果在不知道对手偏好和习惯性战术的情况下,保持多样化兵种的胜率要高一些,例如,2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),这种均衡性的配比,既能应对各种情况,又能保持足够的战斗力。”
郭泽宁讲解道,虽说罗熙已经将五局的策略全部提交了,但郭泽宁还是想表达一下他的观点。
如果,罗熙的策略和他一样,说明他的智力和战略分析能力已经和罗熙相近。
这对郭泽宁来说,无疑是一个巨大的鼓舞。
而罗熙似乎已经不在意这一场游戏对决的过程,他拍了拍郭泽宁的肩膀:“你盯着屏幕,我去看茂哥。”
“呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和他讨论一下制定的策略,结果发现对方压根儿没有要讨论的意思,不过这件事再讨论也没有意义,因为连续五局的预设策略已经提前制定好了,所以就算是中途发现了什么问题,也不可能临时改变。
可以说,当游戏对决双方在将预设的策略卡交到那个管理员手里的一刻,本质上,这一场对决就已经分出了胜负。
只不过,需要再走一个流程罢了。
看着罗熙走到那边,安静的坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,他转身看向屏幕。
上面也已经开始播放第一局《小小战争》的战斗画面了。
可以说游戏画面十分精美,战斗地图果然是只有一条路的通道,双方会从两个不同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。
近战兵,法师,防御者。
三个兵种相互克制,而在固定有限的资源单位下,生产调配三者的数量,然后如何布阵是获胜的关键。
“那么,罗熙第一局的策略,会选择什么样的兵种搭配和阵型呢?”
郭泽宁看着画面,有些紧张。
和他一样紧张的,还有那边五个拾忆人,他们可是投入了几乎所有的身家来参加这一场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那......就来硬的,找机会把对方干掉。
总之,赢,我会赚,输,我更赚。
横竖就是不吃亏!
画面上开始出现双方的兵种搭配和阵型了。
“这......”郭泽宁看到自己这一方的兵种搭配后,直接愣住了。
因为如果是他来制定生产策略,第一局一定是要求稳妥,也就是如他所说的那种,均衡性的搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),花费95点,这种配置攻守兼备,万金油的打法。
但求无过的打法。
可罗熙给出的兵种配置,他完全没有想到,所以直接愣住了。
只见屏幕上,属于他们这一方的兵种出生点,五个近战兵雄赳赳气昂昂的杀了过去。
“1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部是近战兵的打法,太极端了啊。”郭泽宁不知道该说什么,反正看到这一幕,他第一个反应就是可能要糟。
因为近战兵,虽然打法师是有优势,但打防御者是劣势。
如果对方出的防御者很多,这一场必然会输。
而对面的兵种配置,呃,中规中矩,果然采取的是万金油打法,也就是2个近战兵,1个法师,1个防御者。
那么,5个近战兵对战,能赢吗?
郭泽宁快速思索。
近战兵打近战兵,是一对一的消耗。
近战兵打法师,1个就可以干掉对方,而且还能保存一定血量,此外,自己这一方还有2个近战兵打1个防御者......等一下,这似乎是有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做不到一打二。
所以第一局,能赢!
郭泽宁也不愧是一个游戏高手,他在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方的兵种已经接触,开始厮杀起来。
对面五个拾忆人居然在喊加油。
且不说屏幕里的兵种能不能听到,就算能,你喊加油也未必有用啊。
完全是无用功。
而一般人在做这种无用功的时候,就说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也就是失去了正常的思考能力。
如果他们当中有人像郭泽宁这样冷静的分析一下就会知道,加油什么的,根本不用喊。
因为在双方兵种出现的那一刻,谁胜谁负就已经揭晓了。
事实上,第一局的战斗结果和郭泽宁所推演的一模一样。
5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第一局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。
可以说战斗力相当强悍。
对面五个拾忆人目瞪口