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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(1 / 3)

“加油啊,雪乃”

坐在房间里面,森夏正在看着电视上的画面。

今天是雪乃他们的比赛。

反恐精英算是在泥轰这边电子竞技类别里面比较火爆的一个,和比较冷门的星际还有一般般人气的英雄轨迹相比,反恐精英这边着实是非常的火热。

在进入了16强的复赛之后,比赛就开始有了专门的场地进行,而且还有专门的解说。

甚至可以说,在电视机前面的观赏性,要比坐在现场观看更好。

毕竟,现场是一群人围观一个大屏幕,而在电视上面,则是一个人看着电视机。

不过森夏没有去现场的原因却也不是为了什么“电视效果”。

实际上森夏被禁足了。

不,准确来说,这也不对。

但唯一可以确定的是,如果森夏不把星船远航的设定捣腾出来,他是没有办法离开这里的。

嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本质之后,刁民森夏就被贤王千佳给镇压了。

当然,千佳还是大人有大量,在遇到了雪乃比赛的时候,她还是让森夏大大方方的看看比赛的。

但森夏去现场什么的,是没有可能的,他只能在房间里面看电视上的直播。

但不得不说,这直播的水准还挺高的,看着眼前的画面,就算是一般人,大概也能够明白是怎么回事吧。

在这一局的比赛之中,现场只剩下了雪乃和真瞳两人,而对面却还有四个人,真瞳手上拿着一把小手枪,而雪乃手上的则是一个鸟狙,可对面的火力却要比白百合战队的两个人强大多了,看着游戏中的内容,森夏也不由得警惕了起来。

不过还好,雪乃的实力是在水准之上,而真瞳虽然没有在玩街机,但是那反应能力,却也是非常卓越的。

两个人此时此刻已经和对面的敌人展开了游击,鸟狙和手枪都不是什么特别好用的兵器,如果想要用这两把武器和对面一大波人对枪,那死掉的可能性还挺大的,但是这两把武器应用起来还是很顺手的,所以两人且战且退,到也还好。

反恐精英现在的游戏,和原版的游戏,也有了一些区别,最特别的一点就是,在竞技模式下面,玩家身上的负重总量,会对玩家的移动速度产生影响。

在原版的游戏里面,妨碍移动的要素其实只是手头的兵器而已,所以很多人在移动的时候,只要通过切枪成为匕首,可以更快的跑位。

但是这个系统,在现在这个地方已经发生了变化。

说起来,这个设定还是在社收购了蒸汽社顺便在反恐精英上面优化的时候才加上的。

这种设定增加了游戏的策略性,但森夏这个“老玩家”自己却并不是很能够适应,他甚至觉得这个设定很蛋疼。

但这个设定实际上的影响并不大,因为森夏发现,其实这个时候更多的都是玩家来适应规则,而并非是规则去适应玩家,所以当玩家知道这个机制之后,就开始了对这个机制进行研究,从而开始制定一系列的作战计划和游戏的方案。

反恐精英系列,无论是哪一条世界线,都可以被认为是历史上最成功的第一人称射击类的电竞游戏。

这个游戏紧张刺激,比赛迅速,就算是未来的“吃鸡”系列,在这方面都无法与反恐精英相提并论。

因为“吃鸡”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐精英的火爆,却是带活了整个第一人称射击类游戏的一整个系列。

所以类似绝地求生一样的吃鸡游戏,和反恐精英这种游戏相比,历史地位是远远不如的。

顺带一提,反恐精英系列的创始人李明n先生,也是第一个引入爆头机制的男人。

在半条命推出后,这位仁兄看中了半条命游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为半条命制作来继续推进他的现实背景s游戏开发计划。

他与另外一位杰斯ss先生一起合作,做出了反恐精英这个。

在原本的历史上,这个本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。

但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。

英雄轨迹出现了。

英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。

所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“”和“”的对抗。

在10测试版本中,就是与对抗的游戏模式。

而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

托英雄轨迹的福,络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

不,甚至超出了森夏的想象,

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