因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。
而这件事情和森夏的关系也很大。
毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?
于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。
络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。
顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。
而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏有两个选手一场比赛打了整整五个小时。
扯远了。
总而言之,最初的反恐精英就这么火了。
不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在b10中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。
但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“sb”什么的,自然也是不存在的。
而且在这个时候,游戏本身也很简陋和只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。
之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了b50之后,也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。
而在这个时候,社也来了。
和协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。
那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。
在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。
简单来说,就是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还就真的是
首先被塞到游戏里面的,就是好评如潮的匹配机制和天梯系统。
在这个时候,一个游戏如果是想要多人进行,那需要房主自己建立房间,然后邀请别人,或者等待别人加入,这才能够开始游戏。如果房主有事离开,或者遇到了不敢进准备好的玩家,游戏就没有办法开始。
但是通过匹配系统,大家就能够迅速的进行游戏,这感觉还是很不错的。
而且相对于英雄轨迹这个游戏,现在的反恐精英更讲究个人的技术,如果玩家强大的话,自己这边一挑五也是可以的。
此外,负重系统这种针对“竞技性”的修改,也是其中一个。
虽然很多人无法想象,但是这个世界的络游戏,是几乎没有所谓的“竞技性”这种专业的概念的。
但是在森夏这边将这个概念运用在了英雄轨迹上面,并且创造了新的天梯系统之后,一切就都发生了变化。
两个创始人在制作一开始的时候,就考虑了是否能够和英雄轨迹一样注重游戏的竞技要素,而并非只是耍耍枪就好了。
这一点在一开始只是一个小小的变化,但是现在却引起了整个游戏的质变。
一个小小的角度变化,让整个游戏的大方向,便产生了微妙的不同。
据说之后的游戏还会进行新一步的优化,这个优化会将游戏的主武器和副武器之间的平衡进行调整,让副武器不仅仅限制于手枪,也能够携带冲锋枪和步枪,这样的话,与负重系统配合,整个系统就会更有意思。但这个优化方案是否会实现,蒸汽社那边也在思考中毕竟,森夏这边只是收购了部分的股权而已,这种收购的方式,其实更类似于合作,大家互换一部分的内容,然后坐下来排排坐吃果果。
所以蒸汽社准备怎么放飞自我,森夏是不准备管的了。
就算是有反恐精英的粉丝要跨越世界线,那他们打的也不是我,而是这两位创始人自己哒!
兴许正因为这样,结果作为蒸汽社头目的胖,就突然会数数了,结果把什么半条命3和求生之路3给做出来了呢?
嗯,别说,这种事情说不定还真可能出现。毕竟,如果反恐精英凉了,而秘银平台取代了原本的蒸汽平台,胖为了赚钱,就真的去做了半条命3什么的,这种事情也不能说不可能。
而此时此刻,赛场上的雪乃,已经扔下了自己手上的鸟狙,捡起了敌人被爆头之后留下的狙击枪。
鸟枪换炮之后,雪乃也不再和对面打游击,她潜伏在了一个拐角的的位置,就等对面送上门来。
原本激烈的情况,顿时便安静了下来,但是现场的气氛却还很紧张。
雪乃这个时候的角色附近,就是